Rummy 500 Kuralları
Rummy 500 Kuralları
2 dakikadan kısa sürede Rummy 500 oynamayı öğrenin!
Aşağıdaki "Demo" düğmesini tıklatın, talimatları takip edin ve oyuna başlayın!
Oyuncu Sayısı: Rummy 500 2 ile 4 oyuncu arasında oynanır.
Deste: 2 joker de dahil olmak üzere tam bir deste
Amaç: Tekli turnuvalarda önceden belirlenmiş skora ilk erişen oyuncu oyunun galibi sayılır. Tek turlu oyunlarda, tur sonunda en yüksek puana sahip oyuncu kazanmış sayılır. Diğer Rummy oyunlarının aksine kağıt işlemek ya da açmak için belli bir sayıya ulaşmanız gerekmez. Oyunun her anında elinizdeki üçlüleri açabilir veya yere açılmış kartlara işleyebilirsiniz.
Kartların değerleri: Her kartın değeri üstündeki değere eşittir. Resimli kartlar (Vale, Kız, Papaz) 10 puan değerindedir. As ise kullanıldığı yere göre 1 veya 11 puan değerindedir. Eğer As, 2 ve 3 ile bir üçlü oluşturuyorsa o zaman 1 puan değerindedir. Jokerler ise hangi kartın yerine kullanıldıysa, değeri de o olur.
| Dört takım |
|---|
|
| Kartlar ve değerleri |
|---|
2 puan 3 puan 4 puan 5 puan 6 puan
7 puan 8 puan 9 puan 10 puan 10puan
10 puan 10 puan 1/11/15 puan 15 puan
|
| Bir erkek per aynı dizinin 3 veya daha fazla kartından oluşur |
|---|
|
| Bir sıralı per, aynı takımın ardışık 3 veya daha fazla kartından oluşur |
|---|
|
Oyun
Rummy 500 kurallarına göre her oyuncu 7 kart ile oyuna başlar ve destenin geri kalanı çekilmek üzere yere konur. Destenin üzerindeki ilk çekilecek kart yere açık olarak konur.
Rummy 500 oyunundaki bir eliniz üç bölümden oluşur.
*Çekme – Oyuncular sıra kendilerine geldiğinde isteklerine göre ya yere atılan kağıdı alırlar ya da yerdeki destenin ilk kartını çekerler.
İki şart ile yere atılmış kartlardan herhangi biri alınabilir.
1. Yere atılmış kağıtlardan, ortalarda kalmış bir kartı çekmek isteyen oyuncu, o kartın üstündeki diğer kartları da almak zorundadır.
2. Eğer oyuncu yerden birden fazla kart alırsa, o el içinde seçtiği kartı ya elinden üçlü açmak için, ya işlemek için, ya da yerdeki bir jokerin yerine kullanmalıdır. Fakat oyuncu yere atılan kartlardan tek bir tane, yani en üstteki kartı aldıysa. O kartı o el açmak, işlemek ya da joker ile değiştirmek için kullanabilir, ya da kullanmayıp elinde tutma hakkına sahiptir. Sadece o el çektiği kartı tekrar o el içinde yere atamaz.
*İşlemek – Yere önceden açılmış setlere kart eklemeye işleme denir. Oyuncular henüz ellerinden üçlü açmamış olsa dahi kart işleyebilirler. Bir el boyunca oyuncular kartını çektikten sonra, elinden kart açabilir, ya da önceden açılmış kartlara kart işleyebilirler. Kart işleyen oyuncu, işlediği kartın değeri kadar puan kazanır.
*Kart atma – Her turun sonuna geldiğinde oyuncu elinden bir kartı yere atmak zorundadır. Oyuncu o el yerden aldığı kart dışında (çektiği değil, aldığı kart dışında) herhangi bir kartı atabilir. Eğer oyuncu yerden birden çok kart aldıysa, ilk aldığı kart hariç herhangi bir kartı atabilir.Kazanmak ve Skor
Oyun birkaç turdan oluşabilir.
A tour;* Place the card in the withdrawal does not remain
Or
* Once a player has finished all the cards in the hands (after the last card at)
Ends.
Tur Skoru: Tur skorunu hesaplamak oldukça basittir: Oyun bittiğinde yere açmış olduğunuz tüm kartların değerinin toplamı (üçlüler, setler ve işlemeler) eksi elinizde kalan kart değeri (ceza puanları)o eldeki skorunuzu belirler.
Ceza puanını hesaplarken As ve jokerlerin her biri 15 puan olarak hesaplanırlar. Ayrıca unutmayınız ki elinizde kalan ceza puanları oyun boyunca yere açmış kart değerinden fazla ise oyunu eksi bir puanda bitirmeniz mümkün olabilir.
Oyunu kazanmak: Tekli turnuvalarda bir oyuncu önceden hesaplanan puana eriştiğinde oyunu kazanmış sayılır. Eğer birden fazla oyuncu hedeflenen puana ulaşır ya da geçerse, daha yüksek puana sahip olan oyuncu oyunu kazanmış sayılır. Çabuk oyunlarda ise belirlenen tur sayısından sonra (1 – 3) en yüksek puana sahip oyuncu oyunun galibidir. Çoklu Turnuvada ise final masasında sona kalan oyuncu turnuvanın galibi olur.
Beraberlik durumunda:
Tek Turlu Oyun – Ödül kazanan oyuncular arasında eşit olarak paylaştırılır.
Tekli Turnuva – Beraberlik durumunda en yüksek skorda birbirleriyle berabere kalan oyuncular eşitliği bozmak için birbirleriyle tekrar karşılaşırlar ve böylece turnuva kazananı belirlenir.
Çok Masalı Turnuva – Beraberlik durumunda hangi oyuncu yere daha değerli kart açmış ve işlemişse o galip sayılır. Eğer açılan kartların değerleri de eşitse elindeki ceza sayısı daha az olan oyuncu kazanmış sayılır.
Çok Masalı Turnuvada markaların dağılımı
Tüm skorlar belirlendikten sonra markaların dağılımına geçilir. En çok puana sahip oyuncu turun galibidir ve oyun sona erdikten sonra oyunun kazananı, kaybedenlerden marka alır. Markaların dağılımı kaybeden oyuncunun skoru ile kazanan oyuncunun skorunun farkının PCR (Puan – marka orantısı) ile çarpılmasıyla bulunur.
Örneğin: PCR’nin 3 olduğu bir turnuvayı Deniz 100 puan ile kazandı. Can 70, Merve ise 60 puanda kaldılar. Can, Deniz’e 90 marka verir. (Aradaki 30 puan fark çarpı PCR) Aynı hesap ile Merve de Deniz’e 120 marka verecektir.
Örnek 2: Hakan, PCR’nin 2 olduğu bir oyunda, turu 60 puanla kazandı. Okan’ın 0 Zeynep’in ise -10 puanı var. Bu durumda Okan, Hakan’a 120 marka, Zeynep ise 140 marka verecektir.





















OR
OR