RUMMIKUB KURALLARI

Oyunun Kuralları

Rummikub oyunu 2 - 4 oyuncu arasında oynanmak üzere tasarlanmıştır. Oyun 104 taş içermekte olup her taşın üzerinde sarı, mavi, kırmızı ve siyah renkte boyanmış bir sayı bulunur (renkler değişebilir). Her renkte 1 - 13 arası numaralar çift olarak bulunur (bir gülen yüz ile işaretlenmiş şekilde). 1 sayısına sahip taş, "2" taşından önce ya da "13" taşından sonra kullanılabilir fakat aynı anda her iki biçimde kullanılamaz yani 13-1-2 kullanımı hatalıdır.

Dört set

 Rummikub colored tiles

 

 


Kartlar ve değerleri

Rummikub tile values

1puan2puan3puan4puan5puan

Rummikub tile values

6puan7puan8puan9puan10puan

Rummikub tile values

11puan12puan13puan

 

Rummikub oyunun hedefi elinizdeki tüm taşlardan bir kombine oluşturarak sahip olduğunuz son taşı da atan oyuncu olmaktır. Taşları kombine edebilir ve böylece perler oluşturabilir ya da masaya açılmış olan perlere taşlar ekeleyebilir ya da onları yeniden düzenleyebilirsiniz.

Aynı değere sahip üç ya da daha fazla karttan oluşan bir per

Legal Set in Rummikub

 



Aynı setten ardışık kartlara sahip üç ya da daha fazla karttan oluşan bir per

Legal Run in Rummikub

 

 

Oyun

Her oyuncuya 14 taş dağıtılır. Geri kalan taşlardan 7'li desteler oluşturulur. Son taş huni şeklindeki atık ile yüzü açık şekilde konulur. Oyuncunun turunun bir kart çekerek başladığı ve bir kart atarak sona erdiği diğer remi oyunlarının aksine Rummikub oyunun yapısı biraz daha farklı olup bu hamlelerin her biri oyundaki belirli eylemlerden etkilenmektedir.

Kartları kombine etmeye başlamak için bir oyuncunun bir grup kartı değerleri 30 puan ya da üzeri olacak şekilde kombine etmesi gerekir. Oyuncu ilk perini oluşturduktan sonra herhangi bir kısıtlama olmadan taşları kombine edebilir, ekleyebilir ya da yeniden düzenleyebilir. Her turun başında oyuncu iki seçeneğe sahiptir. Eğer oyuncunun per yapma olanağı ya da kominasyonda herhangi bir eylem gerçekleştirme olanağı varsa bunu gerçekleştirir ve atılan taşlar arasına bir taş atar. Oyuncunun bir kombine yapması ya da açılmış kombinasyonlara bir taş eklemesi mümkün değilse destenin üstünden ya da atılmış taşlardan bir taş çeker. Eğer bunun ardından bir kombine oluşturabiliyorsa bunu gerçekleştirir ve ardından sırasını tamamlamak için bir kart atar.

Bu farklılıkların dışında Rummikub ayrıca iligli alanda kombinasyonların yeniden düzenlenmesine de olanak tanır. Her oyuncu kendi sırasında kombinasyondaki perleri tüm kombinasyonların geçerli olması koşuluyla dilediği gibi düzenleyebilir. Kombinasyonların yeniden sıralanmasına örnek olarak şunlar verilebilir:

  1. Tris / scale'ye bir taş ekleme - bu hamle çoğu remi oyununda da mevcuttur. Örneğin 4, 5, 6'dan oluşan mavi bir scale mevcut, bir oyuncu bu scale'ye bir mavi taş ya da yedi ekleyebilir.
  2. 2. Bir tris / 4 scale taşının kırılması - 4 adet sekizden oluşan bir per olduğunu düşünelim. bu durumda oyuncu 8, 9, 10'dan oluşan bir kırmızı scale yapmak için kırmızı 8'i perden alabilir.
  3. Çıkarılmak için bir kombinasyona bir taşın eklenmesi ve diğerinin farklı bir kullanımı. Örneğin 8, 9, 10'dan oluşan bir kırmızı scale olduğunu düşünelim Bir oyuncu kırmızı bir 7 ekleyebilir ve ardından kırmızıyı farklı 10 peri için iki farklı 10 rengi ekleyecek şekilde kullanabilir.
  4. Yenilerini oluşturmak için bir perin bölünmesi. Örneğin 2, 3, 4, 5, 6'dan oluşan mavi bir scale mevcut ve oyuncunun da elinde mavi 4 ve 5 var. Oyuncu scaleyi bölerek elindeki iki taşı, 4, 5, 6 ve 2, 3, 4, 5'den oluşan iki yeni scale oluşturmak için kullanabilir.
  5. Yeni bir kombinasyon oluşturmak için birden fazla kombinasyonun aynı anda bölünmesi. Örneğin kombinasyonda iki grup olduğunu düşünelim. 5, 6, 7, 8 sarı taşlardan ve diğeri de dört adet 5 olsun. Elinde yeşil 5 olan oyuncu bu taşı 5'lerden yeni bir trio oluşturmak üzere sarı ve mavi ya da kırmızı ile kullanabilir.

Bir oyuncun ancak aşağıdaki koşulları sağlaması halinde tris / scale'leri bölme hakkına sahip olduğunu unutmayın:

  1. Oyuncu ilk kombinasyonunu yapmıştır. İlk grubunuzun geçerli bir kombinasyon ve 30 puanın üzerinde olması koşuluyla kombinasyon alanını herhangi bir diğer kombinasyonu bölmeden düzenlemeye başlayabilirsiniz.
  2. 2. Kombinasyona en az bir taş eklemeden herhangi bir kombinasyon bölünemez.
  3. Oyuncunun sırası sona erdiğinde ilgili alandaki tüm kombinasyonların geçerli tris / perler olması gerekir.

Oyuncu taşlarına bir kombinasyon ekledikten sonra sırasının sonunda gereksiz taşlar konisine bir taş atabilirsiniz. Oyuncuların kombinasyon alanını oyunlarına uygun olacak şekilde yeniden düzenleyebilmeleri Rummikub oyununun bu kadar heyecanlı ve dinamik olmasına neden olan öğedir! Rummikub Strateji ipuçları oyunu kazanmanıza yardımcı olur!

Oyunun Sonu

Rummikub oyunu bir oyuncunun elindeki tüm taşları kombinasyonda kullanması ve son taşını da atılan taşlar konisine atmasıyla son bulur. Oyunu bir oyuncu kazandığında diğer oyuncular ellerinde kalan taşlar değerinde ceza puanı alırlar ve kazanan oyuncu da bu puanların toplamı kadar puan kazanmış olur. Örneğin A oyuncusu kazanmış olsun, C oyuncusunun toplam puanı 25, C oyuncusunun toplam puanı 17 ve D oyuncusunun da toplam puanı 18 olsun. Oyuncuların sıralaması şu şekilde olacaktır:

  1. A Oyuncusu - Pozitif 60 puan
  2. C Oyuncusu - Negatif 17 puan
  3. D Oyuncusu - Negatif 18 puan
  4. B Oyuncusu - Negatif 25 puan